1、环境场景。
关于环境场景,也愿意按计划制作。但是,我们要照顾好树种的体现和花草的颜色。树种的体现首先是适合,而花草的颜色首先是美观。例如,实用的花园可能开满了各种颜色的花,颜色对比强烈,如红、黄、绿、蓝等。但是,如果真正体现在沙盘模型中,就会显得很凌乱,但并不美观,也不真实。所以,实践和沙盘模型中场景的形象和非形象问题,本身就是一种对立和一致性,不是极端的喜欢,喜欢不喜欢就是喜欢。其中心是把握“神”字,恰恰体现了环境美化的风格特征和目的。
2.沙盘模型的敏感性。
建筑部分按照施工图纸搭建,每个立面的墙面用工艺或电脑雕刻机制作,然后按照既定的份额拼接。颜色和纹理的选择是一个关键环节。有些单位喜欢用电脑渲染来宣传主题,片面、简单,找不到感觉。电脑渲染的颜色是通过光影来连接的,而且是变化的。首先选择的部分仅在计算机渲染中合理。因为沙盘模型中的着色纹理与计算机渲染中的完全不同,所以光反转的原理也不同。
3.障碍是优雅和陪衬。
盘口是指沙盘模型的**终闭合、框架、底平台、玻璃盖等包装部分。病例名称刻度和标志的关闭必须正确。框架、底台、玻璃罩等没有固定的公式。关键是看模型的规划细节,建筑的高度,色彩和美化风格,以及场所的元素等。和谐、美观、大方为宜。
4.光的初级和次级分层。
照明设备应根据现场特点进行。小区和水景灯的建设尽量使用暖色,常青树的景色尽量使用冷光源;路灯、庭院灯白天要统一,按一定的规则布置。尽量丰富项目的色彩和层次,烘托整个环境的氛围。需求的关键点是把握好度很重要,禁止处处有亮度,这样反而会导致周围一些部分带走主题的光彩。搭配风景就是搭配风景,主角自然是主角。没有选择就没有关键点,就没有成功的沙盘模型。